文献综述
一、开发背景电子游戏经过近70年的发展,如今已达到了一个十分盛大的规模。
从早期的示波器、电子晶体管到如今的PC端、手游端、主机端,电子游戏历经了无数类型与平台的变迁。
电子游戏有许多分类,例如:冒险动作类、第一人称射击类、大型多人在线角色扮演类、即时战略类、音乐节奏类等。
本课题拟研究音乐节奏类游戏。
所谓音乐节奏类游戏,即将音乐元素与电子游戏元素相结合,玩家需要根据音乐的节奏来进行相关的正确操作以此来尽量获得高分。
该类游戏有如下常见玩法:其一,跳舞机模式,即在专业音乐游戏机器上,玩家用双脚踩踏对应的地区迎合音乐的节奏。
例如,最早由日本的KONAMI公司制作推出的音乐游戏机。
其二,太鼓模式,即玩家根据节奏判断应该敲击鼓面或鼓壁,代表作品有早期登陆街机平台的作品《太鼓达人》。
其三,下落式,即音符块从上方下落,玩家操作底部的多个按键并在准确的时间按下对应的按键,其代表的作品有《节奏大师》。
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