一、选题背景和意义:
《黑暗之魂》及相关系列作品作为游戏界极负盛名的“反奥德赛”式的困难游戏,具有鲜明的后现代主义特色,在被誉为“第九艺术”的游戏圈也具有其特殊的崇高地位。制作人规避了传统英雄史诗中的宏大叙事,转而将游戏的剧情拆解成一种类似于“后启示录”性质的、支离破碎的片段中进行的具有无意义性质的一次奇异的英雄冒险史诗——其中富有虚无主义的世界观、对无意义世界的结构性焦虑、玩家所遭受的受苦体验、多重宗教背后蕴藏的恐怖、虚拟游戏指代的符号意义、富有悲剧精神的人格伦理,都是相当值得探讨的。
制作人宫崎英高自身毕业于庆应义塾大学社会科学专业,社会学出身的他在游戏中反映了大量背后社会和哲学现象,而这些富有哲学意义的细节都体现在了游戏系统的设计之中。本课题作为具有交叉领域的研究课题,涉及到游戏学、伦理学、神话学、宗教学、交互设计学等多个范畴的内容,作为研究课题具有较强的全面性和可探索性。
二、课题关键问题及难点:
首先需要在剧情方面,以考古学的方式联系古希腊戏剧精神和伦理问题,对贯穿黑魂全系列的“传火”伦理问题做一个探讨,并对其中的宗教精神加以分析。此外,参考Paolo Xavier Machado Menuez的视角,跳脱出游戏的框架,并在社会维度对黑魂这种“反奥德赛”式的,具有后现代主义精神的游戏所产生的原因进行分析。
难点主要集中于其中涉及到游戏内外两个模块的内容,非常宏大,需要做详细的梳理和分析,此外直接的参考文献有限,游戏学和哲学直接的交叉研究非常稀少,可能具有一些海外文献可供参考。
三、文献综述(或调研报告):
Menuez, Paolo Xavier Machado, 'The Downward Spiral: Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series' (2017). Dissertations and Theses. Paper 4161.
关于黑魂系列,虽然在游戏领域久负盛名,且滋生了相关具有考古学性质的对于游戏内容的考据和话语社区,但相关的跨学科分析始终寥寥无几,更遑论具有高度学术水平的哲学视角的探讨和分析。同时兼具较高相关度和学科敏锐度的论文,应当是来自Portland State University的Paolo Xavier Machado Menuez所撰写的'The Downward Spiral: Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series'(《向下螺旋:黑魂里的后现代意识与佛教形而上学》),这篇论文主要以文化研究、哲学、文学分析三个视角对黑魂的整体故事和精神做了整体把握,同时对黑魂所反映的背后社会和哲学现象提供了富有人文主义视角的解读。
虽无直接相关度,但能够非常好的对古希腊悲剧精神和伦理价值进行探讨的作品,便不得不提Martha Nussbaum的《The Fragility of Goodness:Luck and Ethics in Greek》,该书指明了善自身具有的脆弱性导致个人所面临的的道德困境,并相信善的脆弱性方为实现善的关键之处,与黑魂中身为“不死人”的玩家,可以选择传火“拯救”世界,也可以放弃这种善,而改变玩家观点的正是游戏中不断面临的新的冲击性事件,或许放在古希腊悲剧之中,乃是“运气”的左右,这种品格与好的生活之间的张力探讨的问题,跳跃游戏载体的框架,乃是人类伦理学探讨的一个具有永恒性价值的问题。
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